Рубрикатор |
Все новости | Новости отрасли |
Виртуальная и дополненная реальности станут частью физического мира
07 июля 2017 |
В слиянии виртуальной и дополненной реальностей с физическим миром ключевую роль будут играть технологии 5G, которые обеспечат мобильность, улучшат опыт социального общения и решат проблему укачивания, актуальную для ряда VR-приложений.
Активное применение виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальностей в самых разных областях формирует «объединённую реальность» (merged reality), в которой стираются границы между дополненным, виртуальным и физическим мирами. К такому выводу пришли эксперты исследовательского подразделения Ericsson ConsumerLab, изучив влияние технологий AR и VR на привычки и предпочтения пользователей.Основные выводы исследования Merged Reality:
- 7 из 10 пользователей ожидают, что технологии VR/AR кардинально изменят 6 областей: медиа, образование, работу, социальное общение, путешествие и розничную торговлю. Пользователи также уверены, что виртуальное пространство вытеснит учебные классы и офисы, а уже менее чем через год, виртуальные экраны будут приходить на смену телевидению и театрам. По оценке 25% опрошенных, технологии AR будут использоваться для получения информации о путешествиях и в картах уже в следующем году. 50% первых пользователей полагает, что VR/AR будут интегрированы в одном устройстве, объединяющем очки для AR и встроенные функции VR.
- По мнению пользователей, распространению виртуальной реальности препятствуют недостаточная мобильность, громоздкость устройств и неравномерность покрытия. Кроме того, многие отмечают, что немаловажной проблемой являются укачивание, возникающее при использовании некоторых VR-приложений.
- Главную роль в развитии «объединённой реальности», по оценкам опрошенных, будет играть технология 5G. 36% респондентов считают, что 5G может обеспечить мобильность устройств VR/AR благодаря стабильному подключению к сети и высокой скорости передачи данных. Треть полагает, что 5G увеличит продолжительность работы аккумуляторов, а четверть пользователей ожидает, что распространение технологий 5G решит проблему укачивания.
Результаты исследования основаны на данных, полученных во время проведения инновационных качественных фокус-групп с использованием виртуальной реальности в Северной Америке и Европе, а также традиционных фокус-групп с участием пользователей VR из Японии и Южной Кореи. Кроме того, для выяснения зависимости между ощущением укачивания и сбоями в работе сети было проведено качественное VR-тестирование с участием 20 сотрудников Ericsson. При подготовке качественной части исследования использованы мнения 9200 пользователей из Франции, Германии, Италии, Японии, Южной Кореи, Испании, Великобритании, США в возрасте от 15 до 69 лет, осведомленных о концепции VR.
Заметили неточность или опечатку в тексте? Выделите её мышкой и нажмите: Ctrl + Enter. Спасибо!
Читайте также:
В Узбекистане развернут первую в Центральной Азии сеть 5G Standalone
Тестирование 100 российских базовых станций начнется летом 2024 года
При сборке авиадвигателей будут ипользовать AR-технологии
Операторы смогут получить скидку за спектр
В Москве одобрено более 200 грантов на тестирование инноваций
Оставить свой комментарий:
Комментарии по материалу
Данный материал еще не комментировался.